22 de agosto de 2015

SÍMBOLOS RELIGIOSOS

SÍMBOLOS RELIGIOSOS

Sandra dos Santos Pereira
Escola Municipal Lapa

A professora Sandra, que também trabalha com o componente de Ensino Religioso na Rede Municipal de Ensino de Curitiba, está dividindo um pouco da sua experiência e excelente prática. Segue uma sugestão de planejamento e as atividades relacionada com os mesmos:


Conteúdos:
O que são símbolos religiosos.
Símbolos religiosos na vida das pessoas.
Principais símbolos de algumas religiões.

Objetivos: Identificar os símbolos religiosos, estabelecendo a relação de seus significados.

Tempo destinado: cinco aulas (50 minutos cada aula)

Desenvolvimento:
Mostrar gravuras de alguns símbolos religiosos e relacionar possíveis significados. Ex.:ESTRELA (O Selo de Salomão é considerado o símbolo do Judaísmo. Também chamado de Estrela (ou escudo) de Davi.)
Registrar no caderno os símbolos e seus significados.
Vivenciar  o jogo pedagógico sobre símbolos religiosos.


Recursos:
Giz, quadro, gravuras com os símbolos e seus significados, jogo dos símbolos.


Critérios de avaliação:
Distingue símbolos religiosos das diferentes religiões, reconhecendo seus significados?
























































REGRAS DO JOGO:
2 jogadores 
Tabuleiro, onde as casas estão distribuídas em forma de cruz.
1 Dado de seis faces para cada dupla
4 Peões de uma mesma cor para cada um dos jogadores
11 fichas com os símbolos e seus significados com o nome das religiões correspondentes

Objetivo
Os jogadores deverão levar todos os seus peões do ponto de partida até o ponto de destino. Para isso, deve-se dar a volta inteira no tabuleiro e chegar antes que os adversários.
Terminologia
A terminologia deste jogo, para poder ser entendida entre os jogadores, é a seguinte:
Casa Inicial – São as casas com o símbolo da estrela e da cruz.
Reta final – São as casas com os símbolos da cruz e da estrela que se dirigem ao centro do tabuleiro
O Jogo
No início do jogo todos os peões estão na casa inicial do seu símbolo. Um peão de cada jogador será retirado automaticamente até a casa de saída. A partir deste momento cada jogador, em sua respectiva vez, deve jogar seu dado e efetuar obrigatoriamente a movimentação de seus peões avançando de acordo com os valores dos dados, no sentido anti-horário.
Os Jogadores somente poderão retirar o peão de sua casa inicial até a saída quando obtiver um 1 ou 6 com o dado.
Quando um peão cair no desenho do símbolo, o jogador deve ler a ficha com o seu significado e seguir o comando.
Regras básicas
Os peões movem-se em sentido anti-horário começando pela casa inicial de seu símbolo até a casa final do mesmo símbolo. Uma vez na casa final os peões não podem realizar mais movimentos.
Ganha o jogo aquele que conseguir chegar primeiro com seus quatro peões no centro do tabuleiro.


Referências:
CURITIBA.  Prefeitura  Municipal.  Secretaria  Municipal  da
Educação. Caderno pedagógico: ensino religioso.– Curitiba: SME, 2008, p. 16 a 21.


ELABORADO E CEDIDO POR: SANDRA PEREIRA