Manifestações religiosas
Objeto de conhecimento: • Indumentárias religiosas.
Habilidades:
• Reconhecer as indumentárias (roupas, acessórios, símbolos, pinturas corporais) utilizadas em diferentes manifestações e tradições religiosas, contemplando as quatro matrizes.
• Caracterizar as indumentárias como elementos integrantes das identidades religiosas.
Jogo da Memória:
Regra normal dos Jogos da Memória.
Jogo do Percurso:
Aqui segue o texto informativo sobre as vestimentas e adornos religiosos. Eu coloquei preso com fita crepe para que a medida que os estudantes manuseiem o jogo as informações podem ser alteradas.
OBS: é necessário 1 dado e os marcadores
Jogos das vestes religiosas - encontre as sílabas:
jogar com 2 ou três jogadores, combinar quem será o 1º, 2º e 3º a jogar.
Distribuir igualmente as sílabas.
inicia-se com o 1º jogador pegando uma sílaba, que será colocada no lugar correto, o 2º jogador também pega uma sílaba e a coloca no lugar correto e o 3º jogador faz a mesma ação.
Caso os jogadores tenham colocado sílabas em 3 vestes/adornos religiosos, ninguém marca o ponto mas, se ao colocar a sílaba a palavra ficar completa, ponto de quem a completou.
Por exemplo: 1º jogador tirou a sílaba QUI e colocou no lugar correto = QUIPÁ
2º jogador tirou a sílaba BA e colocou no lugar correto = BATINA
3º jogador tirou a sílaba PÁ e colocou no lugar correto = QUIPÁ ele marcará o ponto.
E assim sucessivamente até que os nomes sejam registrados no tabuleiro.
Segue o link para baixar e montar os jogos:
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