11 de outubro de 2024

INDUMENTÁRIAS RELIGIOSAS - vamos aprender brincando?

OBJETIVOS:
• Reconhecer as indumentárias (roupas, acessórios, símbolos, pinturas corporais) utilizadas 
em diferentes manifestações e tradições religiosas, contemplando as quatro matrizes.

• Caracterizar as indumentárias como elementos integrantes das identidades religiosas.


CONTEÚDO:
• Indumentárias religiosas.
CRITÉRIOS DE ENSINO-APRENDIZAGEM:


• Reconhece as indumentárias religiosas, relacionando a simbologia presente com as diferentes manifestações religiosas.


Segue aqui os jogos que realizamos em nossa aula Indumentárias religiosas. 

1º JOGO: Esse primeiro jogo é o tradicional jogo de percurso, onde os jogadores jogam um dado e o número que cair será a quantidade de casas que o jogador terá que andar. Ao cair em uma casa que tenha uma veste religiosa, o jogador fará a leitura: nome da veste/adereço e o nome da religião, em seguida fará a leitura da instrução e fazer o comando.




2º JOGO: Com um tabuleiro onde as vestes/adereços estarão um embaixo do outro e ao lado o nome de cada um deles separado em sílabas, uma folha com o nome da veste/adereço e a indicação da religião que pertencem e sílabas móveis com os nomes das vestes/adereços religiosos.

Inicia-se o jogo com o tabueliro aberto, o 1º estudante irá no monte de sílabas pegar a 1ª sílaba, sendo que nesse todas as sílabas estarão misturdas, juntas e viradas para baixo.  

Se já souber a qual veste/adorno pertence a sílaba já pode colocar no tabuleiro, caso não saiba, na ficha com os nomes das vestes/adereço, irá procurar onde está escrito a sílaba sorteada e voltar ao tabuleiro e encaixar no lugar correto.

Quem conseguir formar o nome da veste/adorno faz um ponto, não é necessário que o jogador monte  o nome inteiro, se o 2º jogador estiver com 1 ou duas sílabas na veste/adorno e o 1º jogador completar a palavra, ponto para quem completou.

Essa atividade auxilia no processo de alfabetização e o estudante tem que parar ler o nome da veste/adorno e a qual religião pertence.






3º JOGO: é o tradicional jogo da memória. O jogador deve virar duas cartas iguais, se não conseguir o outro jogador joga e assim sucessivamente.


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